Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Expresión plástica

Contribución a la Revista El Recreo: Proyecto Audioguías

Imagen
Tras la realización del proyecto de audioguías del Campus Fábrica de Armas en Toledo, vi en las audioguías un gran medio que podría dirigir a los alumnos hacia un aprendizaje significativo, y decidí aventurarme en la siguiente iniciativa: audioguías en la escuela. Aprovechando que el centro estaba trabajando de forma interdisciplinar el tema de la Antigua Roma, decidí que los alumnos elaborasen audioguías sobre algunos monumentos romanos de Toledo. Sin embargo, debía tener en cuenta que las audioguías era un producto final, derivado de una larga labor de investigación, por lo que debido al poco tiempo de prácticas supuso un gran reto para mí. La clase fue dividida en cinco grupos, y cada grupo realizaría una investigación sobre un monumento asignado, siendo dicha investigación realizada a través de Webquests. Encontré en este recurso un gran potencial para guiar a mis alumnos en sus labores de investigación y paralelamente actuar como curador de contenidos. He de admitir, ...

Reflexión temas educativos

Para la realización de la reflexión de los trabajos de equipo he decidido llevar a cabo esta práctica de una forma original y diferente. Para ello, he creado una radio educativa en la que reflexiono sobre los diferentes temas que han sido tratados en clase.

Mi imaginario

Imagen
En este imaginario, se pueden apreciar los elementos más importantes de mi vida personal. En la parte central he querido reflejar las cosas más significativas para mí en la actualidad, esas son mi familia, amigos y mi pareja, es por ello que he querido remarcarlos con un tamaño más grande que el de los demás componentes del collage. Por otro lado, en los bordes se pueden apreciar otras piezas relevantes para mí, como el fútbol, viajar, las nuevas tecnologías, mis aficiones, mi religión, mis gustos por la comida o mi vocación hacia la enseñanza.

Documento Visual de Identidad (DVI)

Imagen
He seleccionado estas dos fotos como DVI, ya que creo que representan fielmente mi personalidad y es fácil detectar en ella alguno de los rasgos que más me caracterizan. A continuación, quiero presentaros una serie de fotografías en las que se reflejan elementos significativos de mi cuerpo, que constituyen mi propia imagen corporal y a través de los cuales cualquier persona podría identificarme. Por un lado, os presento mi piercing de mi oreja. Este complemento representa mi lado inconformista, mi faceta de cuestionarme todo y seguir mis propios principios. Seguidamente tenemos mis gafas, que es un complemento inseparable de mi persona, ya que es algo que uso a diario, me caracteriza y siempre me acompaña. Por otro lado, he querido adjuntar una imagen de unas pulseras que llevo en mi muñeca derecha. Aunque a simple vista no parecen importantes tienen un gran significado sentimental para mí, de ahí que las lleve también siempre. Por último, he querido reflejar una de las...

¿Juguetes sexistas? ¿Hasta cuándo va a continuar este problema?

Imagen
Llega la navidad y con ella se dispara la venta de juguetes, algo muy beneficioso para numerosas empresas, pero ¿es necesario catalogar a los juguetes según el sexo en pleno siglo veintiuno?, tristemente esa es la creencia que tienen numerosas empresas y sus catálogos son reflejo de ello. Sin embargo, es esperanzador que poco a poco algunas empresas estén comenzando a formar una resistencia en este sector mediante anuncios publicitarios igualitarios o catálogos donde no exista ninguna discriminación de género, y no importe que un niño o una niña estén jugando con una muñeca. De manera paralela también nos gusta ver cómo cada vez son más los padres que respetan las decisiones y gustos de sus hijos, comprándoles un juguete, independientemente de si este está catalogado como juguete de niño o de niña. Desde mi perspectiva, creo conveniente realizar un pequeño taller con los niños de primaria para concienciar a los niños sobre el tema. Primer...

Estudio de casos: Los videojuegos

Imagen
Producción Primeramente- Las empresas deben definir cómo será el videojuego para ello deben tener en cuenta numerosos aspectos como el género o la realización de los bocetos de los personajes que aparecerán en éste. Segundo- Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, lo que permitirá a los diseñadores tener una idea clara sobre la que trabajar. Tercero - El arte. En esta área se tiene en analiza la historia, los escenarios donde se desenvolverán los personajes del juego; también se evaluarán todos los elementos sonoros que el juego necesita, como voces, efectos y música. Cuarto - Gráficos. La mayoría de los juegos actuales utilizan la 3D. Quinto - Movimiento. Al igual que ocurre en el cine, los actores que participan en la realización del juego utilizan sensores de movimiento en partes estratégicas de su cuerpo para proporcionar un mayor realismo. Sexto - Programación.  En este apartado se hace referencia a la manera en que el...

EL COLOR DE MIS SUEÑOS

Imagen
Podríamos explicar el vídeo en pocas palabras, pero lo que queremos es que el espectador sea el propio creador de la historia, haciéndoles reflexionar a partir de estas imágenes. 

Análisis de un anuncio publicitario y su contra-anuncio

Imagen
ANUNCIO SELECCIONADO: Estrategias de comprensión DESCRIPTIVA Fairy es un lavavajillas líquido concentrado para lavar a mano producido por Procter & Gamble. Se distribuye principalmente por España, Latinoamérica, Reino Unido y Medio Oriente. La marca nace en 1898 creada por Thomas Hedley, una empresa de Newcastle (Reino Unido), donde la primera imagen comercial que utilizaron era la de un hada. En 1930, Procter & Gamble compra la marca y se va desarrollando a lo largo de los años. Hasta el día de hoy, Fairy es una marca muy conocida por todo el mundo y la empresa a la que pertenece también vende productos muy reconocidos como Pantene, H&S y Don Limpio. El anuncio comienza con una secuencia en la que un niño está lavando los platos y su madre está sentada realizando otras tareas en la mesa. Al quedarse sin lavavajillas, el niño propone ir a pedir al vecino un poco de lavavajillas y éste le da un bote de Fairy que está casi vacío. Al ver el bote qu...

Visionado de "Frozen" y análisis de la película

Imagen
DESCRIPTIVO     “Frozen: el reino del hielo” es una película de dibujos animados relativamente reciente producida por Walt Disney y Animation Studios y dirigida por Chris Buck y Jennifer Lee (esta última, además, se ocupa del guión de la película). En cuanto a la fecha de estreno de la película fue el 29 de noviembre de 2013.         La película está ambientada en un pueblo llamado Arendelle. La historia se centra en la historia de la princesa Elsa quien puede generar hielo por medio de sus manos. A partir de un accidente que tiene jugando con su hermana Anna haciendo nieve, los padres van a buscar un remedio para la “enfermedad” de Elsa y borran la memoria de a su hermana para que no se acuerde de que ella no tiene poderes. Los padres tienen un accidente con su barco y Elsa se convierte en la reina, pero no puede serlo hasta que no cumpla 21. Entonces, tras cumplir los 21 y convertirse en reina, surgen una serie de sucesos de lucha interna para Els...

Análisis de la película "La Ola"

Imagen
Tras el visionado de la película “La Ola”, procedemos a realizar un análisis aplicando las estrategias de comprensión Descriptiva, Analítica, Interpretativa y Crítica. DESCRIPTIVO Título original: Die Welle. Año: 2008. País: Alemania. Director: Dennis Gansel. Producción: Christian Becker, Nina Maag y Anita Schneider. Guión: Dennis Gansel y Peter Thorwarth. Música: Heiko Maile. Fotografía: Torsten Breuer. Montaje: Ueli Christen. Protagonistas: Jürgen Vogel, Max Riemelt, Jennifer Ulrich y Frederick Lau. Sinopsis: Esta película ésta basada en una historia real, un experimento conocido con el nombre de la tercera ola, que fue llevado a cabo en un instituto de california en 1967. En esta película se ve reflejado como un profesor de historia a través de este experimento intenta hacerles ver a los alumnos la facilidad de volver a formar un movimiento autoritario, similar al nazismo alemán. Pasan los días y lo que comenzó como una experiencia fundamentada en ...