Estudio de casos: Los videojuegos


Producción
Primeramente- Las empresas deben definir cómo será el videojuego para ello deben tener en cuenta numerosos aspectos como el género o la realización de los bocetos de los personajes que aparecerán en éste.
Segundo- Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, lo que permitirá a los diseñadores tener una idea clara sobre la que trabajar.
Tercero - El arte. En esta área se tiene en analiza la historia, los escenarios donde se desenvolverán los personajes del juego; también se evaluarán todos los elementos sonoros que el juego necesita, como voces, efectos y música.
Cuarto - Gráficos. La mayoría de los juegos actuales utilizan la 3D.
Quinto - Movimiento. Al igual que ocurre en el cine, los actores que participan en la realización del juego utilizan sensores de movimiento en partes estratégicas de su cuerpo para proporcionar un mayor realismo.
Sexto - Programación.  En este apartado se hace referencia a la manera en que el videojuego podrá utilizarse en una un dispositivo, en definitiva, a través del lenguaje de programación.
Séptimo - Producción final. Finalmente se obtiene un producto final, que será analizado por sus creadores con el fin de localizar posibles deficiencias antes de que el juego salga al mercado.

Lenguaje
El lenguaje empleado en los videojuegos, es el lenguaje audiovisual, el jugador interactuando en un entorno tridimensional, controlando sus acciones. La música es sin duda uno de los elementos más importantes del videojuego, a través de ella se puede transmitir sentimientos, emociones, así como influenciar en el jugador.

Representación
Hoy en día, gracias al desarrollo de magníficos gráficos, podemos apreciar como las empresas de videojuegos presentan los usuarios experiencias caracterizadas por un espectacular realismo, que supera a menudo las expectativas de éstos. Esto unido a la enorme variedad que nos ofrecen las empresas del sector, hace que cada vez crezca más el número de usuarios que disfrutan de estos pasatiempos.

Audiencias

Desde el origen de estos conocidos pasatiempos, el sector de los videojuegos siempre ha dirigido su mirada hacia los más jóvenes. Sin embargo, en la actualidad podemos observar cómo esta tendencia está cambiando con el objetivo de atraer nueva audiencia. Podemos ver como nuevos géneros y contenidos están siendo creados, con el fin de satisfacer las exigencias de los jugadores. Así los adultos disfrutan jugando a juegos con un contenido más agresivo, mientras que los más jóvenes disfrutan de un contenido algo más cuidado e infantil.

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