Estudio de casos: Los videojuegos
Primeramente- Las empresas deben definir cómo será el
videojuego para ello deben tener en cuenta numerosos aspectos como el género o
la realización de los bocetos de los personajes que aparecerán en éste.
Segundo- Los especialistas en esta área crean todos
los elementos que compondrán el juego, lo que permitirá a los diseñadores tener
una idea clara sobre la que trabajar.
Tercero - El arte. En esta área se tiene en analiza la
historia, los escenarios donde se desenvolverán los personajes del juego;
también se evaluarán todos los elementos sonoros que el juego necesita, como
voces, efectos y música.
Cuarto - Gráficos. La mayoría de los juegos actuales
utilizan la 3D.
Quinto - Movimiento. Al igual que ocurre en el cine,
los actores que participan en la realización del juego utilizan sensores de
movimiento en partes estratégicas de su cuerpo para proporcionar un mayor
realismo.
Sexto - Programación.
En este apartado se hace referencia a la manera en que el videojuego
podrá utilizarse en una un dispositivo, en definitiva, a través del lenguaje de
programación.
Séptimo - Producción final. Finalmente se obtiene un
producto final, que será analizado por sus creadores con el fin de localizar
posibles deficiencias antes de que el juego salga al mercado.
Lenguaje
El lenguaje empleado en los videojuegos,
es el lenguaje audiovisual, el jugador interactuando en un entorno
tridimensional, controlando sus acciones. La música es sin duda uno de los
elementos más importantes del videojuego, a través de ella se puede transmitir
sentimientos, emociones, así como influenciar en el jugador.
Representación
Hoy en día, gracias al desarrollo de
magníficos gráficos, podemos apreciar como las empresas de videojuegos
presentan los usuarios experiencias caracterizadas por un espectacular
realismo, que supera a menudo las expectativas de éstos. Esto unido a la enorme
variedad que nos ofrecen las empresas del sector, hace que cada vez crezca más
el número de usuarios que disfrutan de estos pasatiempos.
Audiencias
Desde el origen de estos conocidos
pasatiempos, el sector de los videojuegos siempre ha dirigido su mirada hacia
los más jóvenes. Sin embargo, en la actualidad podemos observar cómo esta
tendencia está cambiando con el objetivo de atraer nueva audiencia. Podemos ver
como nuevos géneros y contenidos están siendo creados, con el fin de satisfacer
las exigencias de los jugadores. Así los adultos disfrutan jugando a juegos con
un contenido más agresivo, mientras que los más jóvenes disfrutan de un
contenido algo más cuidado e infantil.
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