Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Tema 5

¿Juguetes sexistas? ¿Hasta cuándo va a continuar este problema?

Imagen
Llega la navidad y con ella se dispara la venta de juguetes, algo muy beneficioso para numerosas empresas, pero ¿es necesario catalogar a los juguetes según el sexo en pleno siglo veintiuno?, tristemente esa es la creencia que tienen numerosas empresas y sus catálogos son reflejo de ello. Sin embargo, es esperanzador que poco a poco algunas empresas estén comenzando a formar una resistencia en este sector mediante anuncios publicitarios igualitarios o catálogos donde no exista ninguna discriminación de género, y no importe que un niño o una niña estén jugando con una muñeca. De manera paralela también nos gusta ver cómo cada vez son más los padres que respetan las decisiones y gustos de sus hijos, comprándoles un juguete, independientemente de si este está catalogado como juguete de niño o de niña. Desde mi perspectiva, creo conveniente realizar un pequeño taller con los niños de primaria para concienciar a los niños sobre el tema. Primer...

Estudio de casos: Los videojuegos

Imagen
Producción Primeramente- Las empresas deben definir cómo será el videojuego para ello deben tener en cuenta numerosos aspectos como el género o la realización de los bocetos de los personajes que aparecerán en éste. Segundo- Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, lo que permitirá a los diseñadores tener una idea clara sobre la que trabajar. Tercero - El arte. En esta área se tiene en analiza la historia, los escenarios donde se desenvolverán los personajes del juego; también se evaluarán todos los elementos sonoros que el juego necesita, como voces, efectos y música. Cuarto - Gráficos. La mayoría de los juegos actuales utilizan la 3D. Quinto - Movimiento. Al igual que ocurre en el cine, los actores que participan en la realización del juego utilizan sensores de movimiento en partes estratégicas de su cuerpo para proporcionar un mayor realismo. Sexto - Programación.  En este apartado se hace referencia a la manera en que el...

Análisis de un anuncio publicitario y su contra-anuncio

Imagen
ANUNCIO SELECCIONADO: Estrategias de comprensión DESCRIPTIVA Fairy es un lavavajillas líquido concentrado para lavar a mano producido por Procter & Gamble. Se distribuye principalmente por España, Latinoamérica, Reino Unido y Medio Oriente. La marca nace en 1898 creada por Thomas Hedley, una empresa de Newcastle (Reino Unido), donde la primera imagen comercial que utilizaron era la de un hada. En 1930, Procter & Gamble compra la marca y se va desarrollando a lo largo de los años. Hasta el día de hoy, Fairy es una marca muy conocida por todo el mundo y la empresa a la que pertenece también vende productos muy reconocidos como Pantene, H&S y Don Limpio. El anuncio comienza con una secuencia en la que un niño está lavando los platos y su madre está sentada realizando otras tareas en la mesa. Al quedarse sin lavavajillas, el niño propone ir a pedir al vecino un poco de lavavajillas y éste le da un bote de Fairy que está casi vacío. Al ver el bote qu...